как найти карту в выживании на зеленом холме и духах амазонок часть 1

Крюк — это предмет в Green Hell, который позволяет игрокам взбираться на высокие уступы и получать доступ к областям и местам, иначе был бы недоступен. Например, на карте есть точки для лазания, отмеченные значком крюка, обозначающим, где вам нужно его использовать. Это делает его довольно важным предметом, потому что он открывает для вас новые возможности. Самая запутанная часть в получении крюка заключается в том, что он появляется в двух разных местах, в зависимости от того, в каком игровом режиме вы играете. Мы рассмотрим оба из них в этом руководстве о том, как получить крюк в Зеленом аду.

Содержание

  1. Где найти крюк в Зеленом аду
  2. Сюжетный режим
  3. Режим выживания

Как найти карту в выживании на зеленом холме и духах амазонок часть 1

Недавнее обновление для Green Hell представило новый DLC, который включает в себя новую область, племя и свежий сюжет. Как и в большинстве игр на выживание, игрокам понадобится карта, чтобы легко ориентироваться в местности. К сожалению, игроки не получат карту по умолчанию; вместо этого им нужно будет отправиться в указанную область, чтобы получить ее.

Где найти карту «Духи Амазонии»

Чтобы получить карту «Духи Амазонии», вам нужно переместиться в юго-восточное направление, откуда начинается сюжетная линия нового DLC. Карту можно найти в месте кораблекрушения, которое находится в болотистой местности в юго-восточном направлении. Поскольку у вас не будет карты для начала, вы можете использовать координаты, чтобы добраться до места. Точные координаты места кораблекрушения: 36W, 42S.


Содержание

  1. Скачайте карту Green Hill
  2. Изучите местность заранее
  3. Подготовьтесь к походу
  4. Следуйте по маршруту на карте
  5. Обращайте внимание на признаки ориентировки
  6. Не забывайте про безопасность
  7. Вопрос-ответ
  8. Как найти карту Green Hill?
  9. Можно ли запрограммировать навигатор для поиска Green Hill?
  10. Что делать, если потерялся на Green Hill?
  11. Какой сезон лучше выбрать для посещения Green Hill?
  12. Какие вещи нужно взять с собой на Green Hill?

Нет ничего лучше, чем провести день на просторах природы и наслаждаться красотой окружающей среды. Но когда вы находитесь в неизвестном месте, легко потеряться и искать дорогу домой уже приходится в темноте. В таких случаях карты Green Hill могут быть большой помощью. Только нужно знать, где их найти и как ими пользоваться.

Green Hill — это карта, которая имеет покрытие всех областей и позволяет ориентироваться на местности. Она дает возможность найти точное местонахождение и продолжить свой маршрут, не боясь потеряться. Эту карту можно найти в различных путеводителях, на специализированных сайтах и магазинах.

Но необходимо знать, как пользоваться картой. Чтобы облегчить поиск, важно уметь читать расположение на карте и находить местоположение. Также важно уметь находить линии и доступные маршруты. В этой статье мы расскажем, как легко найти карту Green Hill и использовать ее для облегчения поиска и передвижения на новой территории.

Новая область карты в ветке открытого теста!

Привет, искатели приключений!

Пока вы ждете Духов Амазонии, исследуйте новую часть карты !

Где его найти? В НАШЕМ ОБЩЕСТВЕННОМ ИСПЫТАНИИ !

Как поменять ветку на steam?
– Перейдите в свою библиотеку
– Щелкните правой кнопкой мыши Green Hell и выберите свойства
– Перейдите на последнюю вкладку «Бета»
– Теперь в раскрывающемся меню выберите ветку «public_test».

По умолчанию ваши сохранения не будут присутствовать в этой ветке!

Если вы хотите сыграть в свое сохранение, перейдите по
адресу : C: \ Program Files (x86) \ Steam \ userdata [уникальный идентификатор Steam] \ 815370 \ remote.

Там вы найдете свои сейвы ex. MPSlot1.sav, чтобы использовать его в ветке Public Test, скопируйте файл и вставьте его в ту же папку, добавив «PTR» между «Slot» и номером. Ex. MPSlot1.sav – MPSlotPTR1.sav

ВАЖНО:

обратное преобразование – из сохранения PTR в не-PTR, скорее всего, его повредит! Так что преобразование работает только в одну сторону!
Мы не сможем вам помочь, если вы переконвертируете его наоборот!

Существует проблема с Hunter AI, и он может вылетать (вы увидите красный текст в нижнем левом углу экрана, но не все красные тексты вылетают), поэтому часто сохраняйте и перезапускайте игру, когда она появляется.

Мы снова работаем над производительностью, так что не бойтесь!

Новая область карты в ветке открытого теста!

  • Новая область карты
  • Деревни нового племени
  • Новый гриб – marasmius haematocephalus
  • Новая модульная конструкция – балкон
  • Кнопка для раскрытия меню может быть переназначена
  • Кайманы теперь не убивают игрока мгновенно
  • Добавлен ограничитель FPS в настройках графики.
  • ИИ теперь могут ходить на мелководье и в узких местах, включая бревна.

Новая область карты в ветке открытого теста!

  • Заблокированные входы после перехода в меню паузы во время питья из раскрытого меню
  • У создателей баланса может быть несколько предметов
  • Нет информации о снижении температуры или яда в Infolog и эффектах потребления
  • Нет значка здравомыслия в журнале потребления и информации
  • Фрукты равны количеству фруктов, оставшихся на растении в Акко, под ним при загрузке игры.
  • Звук в кинематографе отсутствует, когда в настройках отключена внутриигровая музыка
  • Топор появляется в руках игрока до того, как анимация питья прекращается.
  • Игра вылетает в Windows после неудачного завершения, если игра была загружена из сохранения в одиночной игре или всегда в многопользовательской игре.
  • Горшок и Бидон можно уничтожить из раскрытого меню
  • Все новостройки из обновления трибун в Блокноте размыты на низких настройках графики.
  • Оружие, которое держит игрок, не зажигается огнем
  • Некоторые эффекты заваривания не отображаются при наведении на них курсора.
  • Пиявки сосут кровь игроков в неправильном направлении

Чертежи и ресурсы в Green Hell: Где их искать?

Ниже вы найдете список всех чертежей и ресурсов, которые помогут вам выжить на смертельном острове в Green Hell.

Чертежи:


Чертеж 1

  • Координаты — 37’W 19’S. Находится в небольшом лагере, который охраняется четырьмя или пятью аборигенами.
  • Открывает — племенной поджигатель и коптильню.

Чертеж 2

  • Координаты — 40’W 24’S, рядом с самолетом.
  • Открывает — бревенчатую кровать.

Чертеж 3

  • Координаты — 41’W 19’S, в небольшом туннеле рядом со скалой.
  • Открывает — ловушку (находится перед туннелем)

Чертеж 4

  • Координаты — 46’W 26’S, в заброшенном лагере у реки.
  • Открывает — костяной нож, каменное кольцо, племенной поджигатель, костер, клетку-ловушку.

Чертеж 5

  • Координаты — 47’W 18’S. Находится в лагере, который охраняется четырьмя или пятью аборигенами.
  • Открывает — племенной поджигатель, стойку для оружия.

Чертеж 6

  • Координаты — 50’W 27’S, в заброшенном лагере.
  • Открывает — воронку для сбора дождевой воды.

Чертеж 7

  • Координаты — 51’W 19’S, на заброшенном рыболовецком причале.
  • Открывает — четырехконечное копье, ловушку для рыбы, фильтр для воды.

Чертеж 8

  • Координаты — 51’W 28’S, на заброшенном заводе по переработке наркотиков.
  • Открывает — ловушку-убийцу (рядом), воронку для сбора дождевой воды.

Чертеж 9

  • Координаты — 52’W 17’S, в бамбуковом лагере.
  • Открывает — лук, бамбуковую коптильню, факел, средний бамбуковый щит.

Ресурсы:


Расположение 1

  • Координаты — 40’W 24’S, возле авиакатастрофы.
  • Что можно найти — пепел, кокос, древесный уголь, камень обсидиан, банан, бамбук, кокосовые пальмы, диких свиней.

Расположение 2

  • Координаты — 41’W 19’S, в небольшом туннеле возле скалы.
  • Что можно найти — растение Молинерия.

Расположение 3

  • Координаты — 44’W 17’S, в старом джипе.
  • Что можно найти — еду, металлическую флягу для воды.

Расположение 4

  • Координаты — 51’W 19’S, на заброшенном рыболовецком причале.
  • Что можно найти — еду.

Расположение 5

  • Координаты — 51’W 28’S, на заброшенном заводе по переработке наркотиков
  • Что можно найти — еду, обезболивающее, металлический горшок, ржавый мачете.

Расположение 6

  • Координаты — 52’W 17’S, в лагере.
  • Что можно найти — бамбук,

Расположение 7

  • Координаты — 42’W 22’S, небольшой вход в туннель.
  • Что можно найти — камень обсидиан (внутри туннеля).

Расположение 8

  • Координаты — 45’W 32’S, у водопада с чистой водой.
  • Что можно найти — банан, водяную лилию, рыбу, воду.

Расположение 9

  • Координаты — 51’W 24’S, возле пруда.
  • Что можно найти — кокос, рыбу, воду.

А на этом, мы заканчиваем Гайд “Чертежи и ресурсы в Green Hell: Где их искать?”. Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас, ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте!Мы желаем Вам приятной игры в Green Hell!

Источник


Как найти карту в выживании на зеленом холме и духах амазонок часть 1

Green Hell - Первая картаЗдесь Вы можете найти прохождение сюжета в игре Green Hell и координаты разных интересных мест. А также информацию о навигации в игре: как пользоваться компасом/GPS.

Навигация в игре Green Hell

Чтобы пользоваться координатами, откройте часы и прокрутите колесо мыши до компаса. На компасе вы увидите числа, например 45W 25S, это ваши координаты. Чтобы повысить W, то идите на W (Запад), чтобы понизить W, то идите в сторону E (Восток), также и с S (S – Юг, N – Север).

Если заблудились, то открыв карту и сверив свой компас с координатами на карте, можно понять примерно в какой точке карты вы находитесь.

*На случай если кому-то сложно пользоваться компасом, попробую описать некоторые ориентиры по местности.
**Важные сюжетные места в игре Green Hell будут выделены жирным текстом.


Первая карта

Green Hell - Первая карта
Green Hell – Первая карта

1. Заброшенный лагерь (46W 26S) – Здесь можно найти чертеж сушилки, клетку-ловушку для пауков, жаб и т.д., костяной нож, карта (возможно только в сюжете).

А также здесь можно приготовить Аяусаку, что пригодится для продвижения по сюжету.

Это первое место которое встретится по сюжету, к счастью оно очень удачно расположено для обоснования своего первого лагеря. Есть готовые спальные места, но для сохранения всё равно придётся построить шалаш (или я просто не обратил внимание на готовое место для сохранений). К тому же, тут есть навес под которым можно ставить костер, для того что бы его не тушил дождь. © gamesiv.pw


2. Проход между гор/Проход на другую часть карты (46W 24S) – Камень преграждающий путь в сюжетной игре, однако его можно убрать, для этого надо приготовить и выпить Аяусаку.

*От лагеря (46W 26S) двигайтесь на Юг (в противоположную сторону от реки) вдоль горы.


3. Рыбацкий причал (51W 19S) – можно найти чертеж фильтра воды, ловушки для рыбы, мачете, топор, еда. Есть спальные места и возможность сохраниться (чтобы сохраниться, используйте календарь с надписью AMAZON, он висит над кроватью из автомобильных кресел).

Вероятно это удачное место для обоснования второго крупного лагеря. В силу того, что отсюда достаточно удобно бегать по остальным местам расположенным на этой части карты.

*Находится на берегу. После прохода на эту часть карты (46W 26S) направляйтесь прямо, до реки, в конце концов такой большой водоем пропустить будет сложно. 

*Или бегите по ближайшему ручью по течению, после выхода к глубоким водам поворачивайте налево, ищите это место на берегу.


4. Бамбуковый лагерь (52W 17S) – Можно найти чертеж коптильни, факел и лук.


5. Пещера (52W 16S) – В пещере будет Чертеж среднего бамбукового укрытия, 2 кокоса и консервы. А также здесь есть возможность поспать и сохраниться.


6. Лагерь аборигенов (47W 17S) – Здесь вы найдёте только чертеж стойки для оружия и туземный розжигатель.


7. Джип (44W 17S) – Можно найти крюк кошку (в сюжете её тут нет), Железный бидон на 100 воды, еду, канистру с топливом (возможно только в сюжете).

*Если немного побродить по локации, после прохода через гору – вероятно наткнетесь на следы от колёс. Бегите по следам и в результате куда-нибудь попадёте, с одного конца Нарколаборатория, с другого – Джип.


8. Туннель (41W 19S) – силок, лифт к золотой шахте (чтобы его использовать понадобится канистра с топливом найденная возле Джипа).


9. Золотая шахта (40W 15S) – Здесь найдёте Крюк кошку (в сюжетной игре), а также много еды и обезболивающего (-5 лихорадка, +3 здравомыслие). Ещё здесь есть мешочек с золотом, однако ему нет применения и на сюжет он не влияет.


10. Авиакатастрофа (40W 24S) – Можно найти чертеж кровати из бревен, обсидиановый камень, кокос.

*Сразу после прохода через гору (46W 24S), поверните направо и бегите вдоль горы, пока не наткнетесь на это место.


11. Наркозавод (51W 27S) – Здесь найдётся чертёж сборщика воды, костяной нож, еда, обезболивающие, кастрюля, ложка (однако ей нет применения, так что можете не брать). Есть спальные места и возможность сохраниться.


12. Пещера с двумя входами (53W 29S и 52W 30S) – По пути от Наркозавода к этой пещере найдётся Чертёж смертельной ловушки (51W 28S). В самой пещере можно найти консервы, а также там есть место для сна.


13. Пещера (42W 24S) – Ни чего в ней не нашел, кроме укуса скорпиона и возможности добыть железо.

*Если идти от Заброшенного лагеря (46W 26S) по реке (против течения), то вход в пещеру будет в конце реки с правой стороны (бежать не до первого водопада!!! а до того месте где река кончается на карте, кажется это будет третий водопад). © gamesiv.pw


14. Лямбда-2 (41W 26S) – Здесь можно приготовить Аяусаку и найти обсидиановый нож. Но для того, что бы сюда попасть, понадобится крюк-кошка.

*Смотрите №13, путь от лагеря такой же, но немного не доходя до пещеры (42W 24S) забраться по поваленному дереву на возвышенность (на правый берег ручья) и бежать прямо.


15. Второй Проход между гор/Проход на обгорелую часть карты (46W 24S) – Приготовьте и выпейте Аяусаку по координатам Лямбда-2, в результате проход откроется.


Вторая карта

Green Hell - Вторая карта
Green Hell – Вторая карта

16. Заброшенный лагерь с анакондой (35W 26S) – Здесь найдётся чертеж ловушки на креветок, удочка, еда. К тому же это удачное место для длительной остановки на время дальнейшего исследования этой части карты.


17. Дельта (33W 28S) – Ни чего интересного там не нашлось.

* Возможность попасть туда будет на 3й карте, в этом списке №31

* Хотя есть способ попасть туда и со второй карты. Находясь в лагере с анакондой, поверните в сторону SE (ЮгоВосток) и бегите прямо пока не упретесь в гору. Прежде всего найдите место где будет видно обрушенное место подъема. Затем постройте рядом 2х этажный каркас с двумя лестницами, поднимитесь на него и перепрыгните на точку Дельта

Как попасть на точку Дельта со 2й карты – Видео

[свернуть]

18. Лагерь (35W 19S) – Кроме записки ни чего не нашёл.


19. Место для подъема (33W 19S) – Там должен быть огненный лук, но я его не нашёл.


20. Разрушенный мост (36W 20S).


21. Место где можно подняться наверх (32W 25S), чтобы продолжить сюжетный путь.


22. Аэропорт (29W 22S). В самом большом здании будет кровать и возможность сохраниться, а также там можно найти Мачете. В том же здании найдёте радио, для того чтобы его починить следуйте по желтому кабелю который идет от радио. После разговора по радио, на столе появится ключ от сарая (который находится рядом с синей бочкой). В том сарае лежит альпинистское снаряжение, возьмите его, так как оно понадобится для дальнейшего продвижения по сюжету. А также в том сарае можно найти вторую карту местности.


23. Спуск к сентоу (27W 24S). Для спуска, понадобится альпинистское снаряжение с аэродрома. После спуска, прежде всего возьмите водолазное снаряжение, потом ныряйте в воду (синий кабель покажет путь). После того как вынырнули, выйдите на правый берег, а потом направо и вперед (ищите спуск вниз).


24. Второй спуск вниз (26W 25S). Переход на третью карту.


Третья карта

Green Hell - Третья карта
Green Hell – Третья карта

25. Омега (25W 33S). Здесь найдёте третью Карту местности.

Посещение этого места и выполнение следующих действий необязательно, но важно для хорошей концовки:

  1. Здесь будет 2 палатки, одна из них – с кроватями, вторая (закрытая на застежку) – лаборатория.
  2. Зайдите в лабораторию, возьмите зараженный образец крови из холодильника и поместите его в машину.
  3. Заранее приготовьте 2 табачных бинта, так как при выполнении следующего действия персонаж будет отравлен.
  4. Возьмите рукой живую ядовитую лягушку (Древолаза).
  5. 2 раза перевяжите руку табачной повязкой, чтобы снять жар – поспите в палатке.
  6. Возвращайтесь в палатку-лабораторию, поместите живую лягушку в образец крови. Не много подождите и возьмите из этой машины пробирку с лекарством, которое получилось.

26. A-1 (32W 33S)Третий раз приготовьте напиток Аяусака. После того как закончится действие Аяусака, поднимите с земли Метатель Крюка-кошки.

*От входа в палатку-лабораторию, поворачивайте на восток (E) и плывите прямо к следующему острову средних размеров (по пути перейдёте через очень маленький островок).


27. Пещера закрытая камнем (25W 31S). Там находится Метатель Крюка-кошки, но, чтобы попасть внутрь, надо выпить Аяусаку.


28. Место для подъема (27W 31S). Место где можно подняться наверх, но для этого нужен Метатель Крюка-кошки.

*После того как вышли из пещеры (25W 31S), повернитесь на Запад (W) и бегите прямо.


29. Лагерь главного героя (28W 34S). Не нашёл там вообще ни чего что можно взять или использовать, скорее всего для сюжета посещать его не обязательно.

*После 2х подъемов (27W 31S), пробегите немного прямо (пока не появится возможность повернуть), поверните налево и прямо. Там будет спуск (28W 33S). После спуска бежать прямо по тропинке.


30. Координаты Psi (31W 35S) – Четвертый раз приготовьте напиток Аяусака.

31. Быстрый проход на вторую карту (34W 33S) – Эта дорога проходит через координаты Дельта (33W 28S).

32. Для завершения сюжета возвращайтесь в Аэропорт (29W 22S).

Green Hell: Духи Амазонии, часть 1 - Карта
Green Hell: Духи Амазонии, часть 1 – Карта

  1. Как повысить доверие племени Му`аги
  2. Координаты мест
    • Сюжетные места в этом списке выделены красным цветом.
    • Координаты, по которым можно выполнить задания племени и повысить доверие, выделены синим цветом.
    • Зеленым цветом выделены места, в которых находятся камни Легенд.
  3. Выполнение Легенд

Как повысить доверие племени Му`аги

Для того, чтобы получить очки доверия племени, надо выполнять следующие действия:

  • Вернуть сбежавших детей.
    • 30 доверия получите за каждого ребенка.
    • Их координат тут нет, т.к. если их спугнуть, они убегают и будут находиться уже в другом месте. Однако по детским крикам вы определите что где то не далеко есть ребёнок.
    • Ребёнка надо догнать, когда будете достаточно близко от него, надо нажать кнопку действия чтобы его поймать, после чего отнесите ребёнка в деревню и используя ту же кнопку действия, поставьте его на подсвечивающееся место (рядом с шаманом).
    • Видео: как ловить детей

      [свернуть]
  • Лечить раненных мужчин.
    • 30 доверия дается за вылеченного мужчину.
    • В игре будут встречаться раненные аборигены, для того чтобы их вылечить, надо открыть рюкзак, взять повязку и перенести её на рану аборигена. Повязки подходят не все, кому то годится и обычная повязка, а кого то можно вылечить только повязкой с табаком/медом/пеплом.
  • Освобождать пленных женщин.
    • 30 доверия за освобождение женщины.
    • Иногда вам будут попадаться женщины в клетках (чаще всего они находятся в лагерях Бараха, а также рядом с этими лагерями). К тому же по крикам и плачу, вы можете понять что где то не далеко есть женщина, которую надо освободить. Для того, чтобы освободить их, просто бейте по клетке оружием, пока она не сломается.
    • Видео: освобождение пленных женщин и разрушение лагерей

      [свернуть]
  • Уничтожить лагеря бараха.
    • 40 доверия за разрешенный большой лагерь.
    • 5 доверия за разрушенный маленький лагерь.
    • Для того, чтобы уничтожить лагерь – используя оружие, разрушьте все постройки в найденных лагерях.
  • При обнаружении мертвого члена племени, надо развести погребальный костер.
    • 20 доверия за каждый упокоенный дух.
    • Не стал записывать их координаты, т.к. даже зная координаты искать их можно очень долго. Мертвые аборигены висят распятые на толстых деревьях, поэтому чтобы их найти, просто обращайте внимания на деревья.
    • Видео: Погребальный костер

      [свернуть]
  • Выполнение Легенд.
    • 100 доверия за каждую выполненную легенду.

Координаты мест

1. 40W 40S – Лодка, здесь найдётся много чертежей и консервы.
Первое место которое надо посетить по сюжету. Обыщите лодку и сожгите тело капитана. На лодке есть рация, однако в 1-2 части “Духов Амазонии” отремонтировать её не получится.

* С места откуда начали игру, бегите по единственному пути. Как доберетесь до развилки, поворачивайте налево и бегите по пещере вниз, сразу после выхода из пещеры увидите воду, бегите к воде, ищите на берегу и в конце концов найдётся лодка. По пути, в этой пещере встретится камень с легендой “Проклятая вода”. © gamesiv.pw 

2. 40W 38S – Пещера, в которой раненный индеец, но обычная повязка для него не подойдёт. Так как рана у него похожа на рваную, я вылечил его повязкой с пеплом.

3. 37W 42S – Пароход. Здесь вы найдёте: Карту, Обсидиановые костяные ножи, туземные стрелы, обсидиановые камни, а также кости и черепа тапира.

Карта находится на самом верху, для того что бы туда попасть, прежде всего доберитесь до нижней палубы в носовой части парохода, войдите внутрь и ныряйте.

На пароходе есть предмет нужный для выполнения задания легенды “Проклятая”, однако пока не стоит его брать что бы не занимал место в рюкзаке, подробнее в разделе легенд.

* Для того, чтобы найти Пароход, от Лодки бегите/плывите в сторону SE (вдоль берега).

Видео: Как найти Карту и Пароход

[свернуть]

4. 36W 39S – Большой лагерь бараха, в котором найдётся: Костер, каменное кольцо, туземный разжигатель. А также в том лагере будет женщина в клетке и камень легенды “Белый демон”.

5. 41W 35S – Деревня Му`аги. В деревне можно найти чертеж сушильни, а также много еды которая растет на территории деревни, кроме того в деревне есть костер которым можно пользоваться для приготовления еды.

6. 38W 34S, 37W 34S, 36W 31S, 36W 32S – Большая пещера с множеством входов/выходов, в которой найдется Чертеж смертельной ловушки (не далеко от входа 36W 32S). В центре пещеры будет маленький лагерь который надо разрушить.

7. Раненный индеец (38W 34S), которого вылечил обычной повязкой.

* Находится почти у самого входа в пещеру (возле того входа который по правую сторону водопада) (38W 34S)

8. Маленький лагерь и Девушка в клетке (35W 31S).

* Заходите в пещеру со входов: 36W 31S или 36W 32S, поворачивайте налево и идите до небольшого озера.

9. 36W 31S – Большой лагерь бараха, который надо разрушить. Там найдётся костяной нож, туземный разжигатель и факел, а также несколько кокосов.

10. 35W 36S, 36W 37S – Пещера в самом низу которой можно найти тайник с Мачете (35W 37S). А в самом верху третью легенду “Мастер”, для того, чтобы добраться туда, надо будет прыгать по камням.

11. 40W 29S, 36W 30S, 38W 29S – Входы в пещеру, в которой будет 2й и 4й камень с легендой “Мастер”.

12. 38W 30S – Маленький лагерь.

13. Раненный мужчина (36W 30S), вылечил его обычной повязкой.

14. 40W 32S, 40S 31S, 42W 31S – Пещера, в которой найдёте камень легенды “Проклятая вода”.

15. 42W 36S – Маленький лагерь.

16. 43W 30S – Раненный мужчина, вылечил повязкой с табаком.

17. 43W 32S, 43W 31S, 43W 33S, 44W 31S – Пещера с четырьмя выходами, ни чего в ней не нашел.

18. 44W 33S, 44W 34S – Пещера в которой камень с легендой.

19. 46W 36S – Раненный мужчина не далеко от входа в пещеру, вылечил его повязка с золой.

20. 46W 36S, 47W 36S (лагерь, озеро), 48W 36S, 49W 36S, 50W 35S – Пещера, в которой находится маленький лагерь бараха. А также в ней можно найти чертеж бамбуковой коптильни.
Кроме того, в этой же пещере есть 2 камня легенд “Воющий дух”, для того, что бы добраться до камня №3, надо нырнуть в маленькое озеро и проплыть на другую сторону подводной пещеры.
Камень №2 находится на вершине пещеры, рядом с водопадами. Рядом с подземным озером (через которое плыли к камню №3) пробегаете под бревном и бегите прямо до ближайшей развилки, потом направо до обрыва и перепрыгивайте на другую сторону, немного не добегая до выхода поворачиваете налево и переходите по бревну. © gamesiv.pw

21. 48W 31S, 49W 31S – пещера, в ней камень с легендой.

22. 48W 34S – Лагерь бараха, в котором находится пленная девушка и камень с легендой “Воющий дух”. А также там можно найти стойку для оружия и туземный разжигатель.


Легенды

После того как соберете все части легенды, в записной книжке появится задание, а на карте, “Знаком Вопроса” будет отмечено место выполнения задания, однако есть исключения. Например для легенды Мастер место выполнения задания не отмечается на карте, так как выполнить его можно в любом месте.


Проклятая вода
  1. 40W 39S – смотрите пункт №1
  2. 41W 31S – в пещере №14
  3. 42W 30S
  4. 41W 38S
  5. 37W 36S
  6. 36W 39S
  7. 49W 31S – в пещере №21

Задание: 38W 34S – Найти и восстановить то, что было украдено по подсказкам из легенд.
Прежде всего надо найти Золотой артефакт, он находится на пароходе, как до него добраться смотрите в видео. Затем идите в место отмеченное на карте (но с собой надо иметь ресурсы нужные для создания костра), ныряйте и ищите подводную пещеру. В конце пещеры будет алтарь, на который надо положить артефакт и развести под ним костер. Бегите в деревню и поговорите со старейшиной, чтобы получить в награду 100 доверия.

Видео: Выполнение задания Легенды Проклятая вода

[свернуть]

Белый демон
  1. 46W 35S (в пещере)
  2. 45W 37S
  3. 42W 40S
    • Видео: Легенда Белый демон №3

      [свернуть]
  4. 39W 36S – в центре водопадов, не далеко от деревни Му`аги
  5. 36W 39S – смотрите пункт №4
  6. 37W 39S – в пещере с несколькими входами (37W 38S, 38W 39S, 38W 38S)

Задание: 36W 41S – Сразиться со зверем и принести лапу каймана—альбиноса Старейшине.
На средней сложности и выше, чтобы выполнить задание, по этим координатам надо будет убить Каймана-Альбиноса и взять с него лапу. Однако на легкой сложности по этим координатам будет просто лежать Лапа Каймана-Альбиноса.


Воющий дух
  1. 46W 37S – в пещере, переплыть через реку 46W 36S
  2. 49W 36S – пещера №20
  3. 47W 37S – пещера №20
  4. 48W 34S
  5. 43W 32S – в верхней части пещеры, для того, чтобы туда добраться, надо будет попрыгать по камням
  6. 47W 32S
  7. 41W 30S

Задание: 43W 34S – Разделаться со злым духом из легенды. Но по этим координатам, вместо злого духа, высоко на дереве будет велосипед, надо подойти к нему и заблокировать колесо.

Видео: Воющий дух, выполнение задания легенды, а также способ забираться на возвышенности без поиска обходных путей

[свернуть]

Мастер
  1. 44W 34S – п пещере №18.
  2. 36W 29S – в пещере №11.
  3. 35W 36S – в пещере, смотрите пункт №10.
    • Видео: Легенда Мастер №3

      [свернуть]
  4. 38W 29S – в пещере №11 (в центре пещеры, там где стоит дерево с ульем, надо забраться наверх)
  5. 36W 34S – в пещере №6, чтобы добраться до камня этой легенды, надо будет попрыгать по камням через воду.
  6. 39W 31S
  7. 35W 31S – смотрите №6, 8 и 9 (чтобы добраться туда, надо будет проплыть по водоему находящемуся рядом с маленьким лагерем №8).

Задание: Изготовить статуэтку.

Что надо для выполнения задания:

  • Кузнечный горн x1
  • Простая палка x1
  • Древесная смола x1
  • Чешуя рыбы аравана x1
  • Одно перо x1
  • Кошачий клык x1
  • Железная руда x3

*Кошачий клык добывается из Леопарда (на низком уровне сложности скорее всего выполнить эту легенду не возможно из-за отсутствия Леопардов).
*Рыба Аравана обитает в том же водоеме через который добрались к 7му камню с легендой (35W 31S).
*Рецепт Кирки для добычи железа: Палка + Веревка + Каменный нож
*Вместо железной руды можно использовать пустые банки из под консервы.

Как изготовить статуэтку:

  • Сначала расплавьте 3 железные руды или пустые банки в Кузнечном горне (в качестве топлива в него можно поместить только древесный уголь, который получается в результате догоревшего костра)
  • Добудьте из глинобитных кирпичей 3 пустые формы (ПКМ по крипичу > добыть)
  • Соединяем:
    • чешуя араваны + расплавленная железная руда + пустая форма;
    • кошачий клык + расплавленная железная руда + пустая форма;
    • птичье перо + расплавленная железная руда + пустая форма.
  • Полученные 3 формы надо обжечь в Кузнечном горне.
  • Из обожженных форм добываете предметы: металлическое перо, чешуйки и клык.
  • Предметы полученные из форм надо соединить с древесной смолой и палкой, в результате получите Статуэтку.
  • Полученную статуэтку отнесите в деревню.

Обращайте внимание на признаки ориентировки

Даже если у вас есть карта Green Hill, все равно следует обращать внимание на ориентиры, которые помогут вам найти нужный путь. Особенно это актуально в условиях, когда карта не является полностью точной или неточно изображает местность.

Ориентиры могут быть разнообразными: это могут быть большие камни, деревья или характерные здания. Прежде чем отправляться в поход, изучите карту и попробуйте запомнить характерные признаки местности, которые вам встретятся на пути.

Отмечайте ориентиры на карте и делайте пометки, которые помогут вам не потеряться. Кроме того, следите за направлением ветра, солнечными лучами или другими признаками, которые могут помочь вам определить сторону света.

  • Изучайте карту Green Hill
  • Запоминайте характерные признаки местности
  • Отмечайте ориентиры на карте
  • Следите за признаками, которые помогут вам определить стороны света

Также следует помнить, что условия в природе могут быстро меняться, поэтому не останавливайтесь на одних ориентирах и не полагайтесь только на карту. Всегда следите за обстановкой и принимайте решения на основе имеющейся информации.

Не забывайте про безопасность

В поисках карты Green Hill не забывайте о своей безопасности. Не следует отправляться в поход одному, особенно если вы не знакомы с местностью и маршрутом. Лучше всего нанять опытного гида или присоединиться к группе, чтобы увеличить свои шансы на успешный поход.

Также необходимо иметь при себе необходимое снаряжение, как минимум — карту, компас, фонарик и достаточно еды и воды на все время похода. Старайтесь не уходить с маршрута и следовать указаниям на карте. Если вы заметили, что сбились с пути, остановитесь, проанализируйте ситуацию и попытайтесь вернуться на тропу.

Не рекомендуется играть на крайней скорости или бегать в местном ландшафте. Кроме того, обратите внимание на погоду — если она обещает быть неблагоприятной, лучше отложить свой поход в более подходящее время.

В случае экстренной ситуации не паникуйте, осторожно анализируйте ситуацию и действуйте рационально, не забывая о сохранении своей жизни и здоровья. Не стесняйтесь обратиться за помощью к гиду или другими людьми, если это необходимо.

Изучите местность заранее

Прежде чем отправиться искать карту Green Hill, необходимо изучить местность заранее. Вы можете использовать интерактивные карты или приложения, чтобы ознакомиться с районом, где находится Green Hill. Это поможет вам определиться с маршрутом и понять, какие природные препятствия могут возникнуть на пути.

Планирование маршрута — важный аспект изучения местности. Вы должны найти информацию о достопримечательностях и опасностях, провести небольшое исследование, чтобы знать, как добраться до желаемого места без проблем. Не забывайте, что без предварительной подготовки у вас может возникнуть множество проблем, включая предполагаемые сроки достижения цели.

Если у вас есть возможность, общайтесь с местными жителями, которые знакомы с районом. Они могут дать вам советы по маршруту и предостеречь об опасностях в местности. Не стесняйтесь задавать вопросы и получать информацию, это поможет избежать неприятных ситуаций.

Итак, по всемим вышеизложенным советам будет проще изучить местность и сделать маршрут безопасным. Тщательно изучив местность, вы сможете смело приступить к поиску карты Green Hill и наслаждаться природой без лишних проблем.

Следуйте по маршруту на карте

Чтобы не заблудиться во время поиска карты Green Hill, непременно следуйте по маршруту на карте. Он указан красным цветом и контурами на подробной схеме местности, которую вы можете получить у организаторов.

Маршрут предусматривает не только наиболее безопасный и комфортный путь к Green Hill, но и показывает ключевые ориентиры для ориентирования на местности. Некоторые из них вы можете увидеть на карте, такие как реки, горы и леса, а другие — это мелкие детали, которые только опытный путешественник может заметить.

Если вы проходите маршрут в первый раз, рекомендуется дополнительно использовать компас или GPS-навигатор, чтобы быть уверенным в своем местоположении на маршруте. Также не забудьте взять с собой достаточное количество питьевой воды и запасной еды, чтобы избежать проблем в случае неожиданных задержек на маршруте.

  • Убедитесь, что вы знаете все ключевые ориентиры на местности, указанные на карте;
  • Используйте компас и GPS-навигатор для дополнительной навигации;
  • Берегите свои силы и не рискуйте, если ситуация кажется опасной;
  • Следуйте по маршруту и не отклоняйтесь от него без крайней необходимости.

Следуйте данным простым рекомендациям и вы сможете найти карту Green Hill и насладиться красотами природы, не рискуя потеряться и остаться без помощи вдали от цивилизации.

Скачайте карту Green Hill

Для того чтобы не потеряться во время путешествия по Green Hill, советуем скачать карту данного места. Она поможет ориентироваться на местности и следить за маршрутом.

Скачать карту можно на многих сайтах, но мы рекомендуем обратиться к официальному сайту Green Hill, где доступна самая актуальная версия карты. На сайте также можно найти дополнительную информацию о местности и советы для туристов.

Важно отметить, что карта должна быть в физическом или электронном виде. Поэтому, если Вы планируете посетить Green Hill, заранее распечатайте или скачайте карту на свой смартфон или планшет.

Подготовьтесь к походу

Прежде чем отправиться в поход, необходимо тщательно подготовиться. Проверьте свое снаряжение и убедитесь, что все необходимое есть и в хорошем состоянии.

  • Палатка и спальный мешок
  • Термос и посуда для приготовления пищи
  • Карта Green Hill и компас
  • Фонарик и запасные батарейки
  • Аптечка первой помощи и средства от насекомых

Кроме того, не забудьте надеть удобную одежду и обувь, которые подходят для походов в горах. Проверьте прогноз погоды и возьмите дополнительную одежду, если нужно.

Если вы планируете проводить ночь в походе, убедитесь, что вы знаете, как правильно разбить палатку и получить максимальный комфорт от вашего спального места.

Механический компас и карта Green Hill являются необходимыми инструментами для любителей походов. Убедитесь, что у вас есть свежая карта и что вы знаете, как правильно использовать компас для навигации в горах. Не забывайте проверять карту периодически, чтобы оставаться на правильном пути.

Вопрос-ответ

Как найти карту Green Hill?

Карту Green Hill можно найти в туристических центрах или на сайте национального парка, где расположены маршруты походов. Также можно попросить ее у местного гида.

Можно ли запрограммировать навигатор для поиска Green Hill?

Да, некоторые навигационные приложения имеют информацию о местоположении и маршрутах внутри национальных парков, включая Green Hill. Однако, не все карты настолько детальные, чтобы указать маршрут в глубину леса.

Что делать, если потерялся на Green Hill?

Если вы потерялись, оставайтесь на месте и попробуйте найти признаки цивилизации или следы людей или животных. Не двигайтесь больше, чтобы не заблудиться еще сильнее. Сигнализируйте о своем местоположении, используя свисток, зеркало для солнечного света или костер. Если у вас есть телефон, попробуйте найти сеть и связаться с экстренными службами.

Какой сезон лучше выбрать для посещения Green Hill?

Лучшее время для посещения Green Hill — с весны до осени, когда не так много насекомых и температура позволяет провести больше времени на природе. Однако, стоит учитывать, что в летние месяцы плохо дышится из-за высокой влажности и жары, а осенью может быть дождливо и затяжно.

Какие вещи нужно взять с собой на Green Hill?

Перед походом следует подготовиться, собрать рюкзак со всем необходимым. На Green Hill понадобятся удобная одежда и обувь, карта местности, компас, фонарик, свисток, крем от насекомых, солнцезащитные очки, вода, еда, аптечка, тент, спальник и каремат. Также стоит взять на счетчик слепых пятен тех, кого туда будете забирать с собой.

Где найти крюк в Зеленом аду

Сюжетный режим

В сюжетном режиме «Зеленый ад» вы найдете крюк в локации Незаконные золотые прииски. Чтобы добраться туда, идите на север по грунтовой дороге, пока не наткнетесь на перевернутый джип. Соберите там ресурсы и, самое главное, возьмите красную канистру с топливом. Это будет важно позже. 

Как найти карту в выживании на зеленом холме и духах амазонок часть 1

Направляйтесь на восток от джипа, пока не встретите платформа на скале. Там есть электрический лифт, но вам нужно заправить генератор, питающий его. Вот где топливо, которое вы можете подобрать, приходит. Используйте его, а затем запустите лифт, чтобы спуститься к месту добычи. В кемпинге есть скамья с крюком на ней.

Режим выживания

В режиме выживания «Зеленый ад» найти крюк намного проще. Как и в режиме истории, найдите грунтовую дорожку и следуйте по ней на север, пока не найдете перевернутый джип. На этот раз вы найдете крюк, ожидающий вас там, среди другой добычи, которую вы можете найти в этом месте.

Оставьте комментарий